Black Hat a écrit:Que leur reste t'il a faire a part arreter le jeu ?
BH à trouvé notre point de départ...
L'idée de mettre un limite de mine constructible par PM n'est pas une solution car elle ne laisse plus beaucoup d'interet aux joueurs expérimenter qui au bout de 10PM / 100 mines par PM n'auront plus rien a faire niveau production.
L'idée de laisser la prod comme elle est maintenant donne une peu plus de "but" aux gros joueurs car ils ont toujours la possibilité d'avoir plus, mais cela pénalise les petits nouveau qui n'arriverons jamais a les rattraper niveau production (a moins d'un miracle du style super grosse guerre entre les gros joueurs). Comme BH le stipule, la production est quasi exponentielle a partir d'un moment (même si ce n'est pas la fonction utilisé).
L'idée de l'ancienne production (V1.1 - V2.0.0) semble etre le meilleurs compromis car il permet de laisser une chance (infime certe) aux nouveaux joueurs de rattraper les anciens, sans pour autant délaisser ces dernier qui pourront continuer d'avoir plus, même si ca leur prendra du temps.
Souvenez vous de la V1.1 mes amis. Souvenez vous du plaisir que vous aviez tous a pouvoir construire votre 15eme mine de naquada (car peu de personne y arrivaient, y compris chez les big boss)
Black Hat a écrit: Le fait d'augmenter sans cesse la prod risque a terme de rendre obsolète tous les mécanisme du jeu avec avp trop peu nombreux par rapport aux flottes et donc pm en facilement prenable, le fait d'avoir que 15flottes, qu'on pourrait faire en 1-2jours.
En effet, il est clair que si nous continuons comme cela le fait qu'il y ai ou non du commerce et tout les nouveaux modules n'y changera rien. Il faudra soit revoir la prod (mais trop tard car au pied du mur) soit revoir tout le jeu...
